Java_language 55

간단한 은행 계좌 관리 시스템 구현(정답)

💻 프로그램 코드1. Account.java 잔액 유효성 검사 로직을 제거하고, 생성 시 기본 잔액을 10,000원으로 설정했습니다.Java /** * Account 클래스: 은행 계좌 하나의 정보를 저장하고 입/출금 기능을 제공합니다. */public class Account { private String accountNumber; // 계좌 번호 private String ownerName; // 소유주 이름 private long balance; // 잔액 /** * 생성자: 계좌 번호와 소유주 이름을 받아 초기화합니다. 잔액은 10000원으로 설정됩니다. * @param accountNumber 계좌 번호 * @param owner..

Java_language 2025.12.05

간단한 자바 성적 관리 프로그램 (정답)

💻 프로그램 구현 (예시 정답)다음은 위 문제에 대한 예시 코드입니다.1. Student.javaJava /** * Student 클래스: 학생 한 명의 정보를 저장하고 관리합니다. */public class Student { // 필드 (멤버 변수) 선언 private String name; // 학생 이름 private int korean; // 국어 성적 private int english; // 영어 성적 private int math; // 수학 성적 private int total; // 총점 (자동 계산) private double average; // 평균 (자동 계산) /** * 생성자: 이름, 국어..

Java_language 2025.12.05

간단한 은행 계좌 관리 시스템 구현

🌟 실습 문제: 간단한 은행 계좌 관리 시스템 구현 목표: Account 클래스를 정의하고, 이 클래스의 객체를 사용하여 계좌 소유주, 잔액 등을 저장하며 입금 및 출금 기능을 구현합니다. 이때, 모든 새 계좌는 초기 잔액 10,000원으로 시작하며, 입금액이나 잔액에 대한 별도의 유효성 검사는 생략합니다.1. Account 클래스 설계다음 정보를 담고 기능을 수행할 수 있는 Account 클래스를 설계하세요.필드 (Field/멤버 변수):계좌 번호 (String accountNumber)계좌 소유주 이름 (String ownerName)잔액 (long balance)생성자 (Constructor):계좌 번호와 소유주 이름을 매개변수로 받아 필드를 초기화하는 생성자를 만드세요. 잔액은 초기화 시 무조건..

Java_language 2025.12.05

간단한 자바 성적 관리 프로그램

📝 간단한 자바 성적 관리 프로그램 실습 문제 및 코드자바 학습을 마친 친구들이 객체 지향 프로그래밍(OOP) 개념을 적용하여 실습해 볼 수 있는 간단한 성적 관리 프로그램 문제입니다.🌟 실습 문제: 학생 성적 관리 시스템 구현목표: Student 클래스를 정의하고, 이 클래스의 객체를 사용하여 학생들의 이름과 성적(국어, 영어, 수학)을 저장 및 관리하는 프로그램을 만드세요.1. Student 클래스 설계다음 정보를 담을 수 있는 Student 클래스를 설계하세요.필드 (Field/멤버 변수):학생 이름 (String name)국어 성적 (int korean)영어 성적 (int english)수학 성적 (int math)총점 (int total)평균 (double average)생성자 (Constr..

Java_language 2025.12.05

💡 예외 처리란 무엇일까요?

💡 예외 처리란 무엇일까요?예외 처리는 프로그램이 예상치 못한 문제에 부딪혔을 때, 멈추지 않고 똑똑하게 대처하는 방법이에요.우리가 컴퓨터에게 어떤 일을 시켰는데, 그 일을 실행할 수 없는 상황이 생기는 것을 **예외(Exception)**라고 불러요.🏠 쉬운 비유로 이해하기예외 처리를 **'아주 중요한 심부름'**에 비유해 볼 수 있어요.계획 (정상 동작): 엄마가 나에게 "냉장고에 있는 우유를 컵에 따라 마시렴." 하고 시키셨어요. (이것이 프로그램이 수행해야 할 일)예외 발생 (문제가 생김): 내가 냉장고를 열어보니 우유가 없어요! 😱 (이것이 예외, Exception이에요. 컴퓨터에게는 '나누기'를 시켰는데 '0으로 나누기'를 하려는 상황과 같아요.)예외 처리 (대처하는 방법): 처리 ..

Java_language 2025.12.05

인터페이스란 무엇일까요?

🔖 인터페이스란 무엇일까요?인터페이스는 아까 배운 추상화의 아이디어를 더 강력하게 만든 거예요.인터페이스를 쉽게 생각하면, 우리가 어떤 물건을 만들거나 행동을 할 때 지켜야 하는 '규칙이 적힌 계약서' 또는 '설계 도면'과 같아요.✨ 핵심은 '무엇을 할 수 있다'는 능력만 약속하고, '어떻게 할지'는 전혀 신경 쓰지 않는 거예요.🛴 자전거를 예로 들어볼게요!여러분은 자전거를 하나 만들려고 해요. 자전거가 갖춰야 할 아주 기본적인 능력은 뭘까요?앞으로 가기멈추기이것을 인터페이스로 만들면 이렇게 돼요.능력 (인터페이스)규칙 (약속)탈것"반드시 앞으로 가기와 멈추기 기능이 있어야 한다!"이제 여러분이 이 규칙을 보고 자전거를 만들어요.어떤 사람은 패달을 밟아서 앞으로 가는 자전거를 만들 수 있고,어떤 사람..

Java_language 2025.12.03

추상화란

🦄 추상화란 무엇일까요?추상화란 복잡한 것을 간단하게 만들어주는 마법 같은 아이디어예요!✨ 핵심은 '진짜 중요한 것'만 남기고 '자세한 것'은 숨기는 거예요.예를 들어, 여러분이 그림을 그린다고 생각해 보세요.동물을 그린다고 말하면, "동물이다"라는 가장 중요한 정보만 알 수 있어요. (이게 추상화된 생각이에요.)하지만, 그 동물이 '고양이'인지 '강아지'인지 '코끼리'인지는 아직 몰라요. '동물'이라는 큰 틀 안에는 '소리 내기', '잠자기' 같은 공통적인 행동은 있지만, 구체적으로 어떤 소리를 내는지는 각각의 동물마다 다르죠. 컴퓨터 프로그래밍에서 추상화는 이런 식으로 사용돼요.가장 기본적인 틀을 만들어서 "이 동물은 반드시 소리를 내야 한다"고 약속만 해놓고,어떻게 소리를 낼지는 나중에 고양이나 ..

Java_language 2025.12.03

오버라이딩 (Overriding)

🛠️ 오버라이딩 (Overriding)오버라이딩은 상속 관계에서 일어나는 특별한 일이에요. 물려받은 능력을 "내 방식대로 덮어쓰기" 하는 것을 뜻합니다. 자바(Java) 언어에서 아주 중요하게 사용되는 개념이에요.👶 오버라이딩의 개념 (초등학생 눈높이)오버라이딩은 자식 클래스가 부모 클래스로부터 물려받은 능력이 마음에 들지 않거나, 자식에게 더 적합한 행동으로 바꾸고 싶을 때 사용해요.Override는 영어로 '위에 덮어쓰다'라는 뜻이에요.규칙: 부모님과 똑같은 이름과 똑같은 방법으로 새로운 능력을 만들어야 해요.🦁 예제: '먹는 방법' 바꾸기부모 ('동물')의 능력: "음식을 천천히 씹어서 먹는다." (부모님의 방법)자식 ('호랑이')의 생각: "나는 사냥꾼이니까 천천히 먹으면 안 돼! 더 빨리 ..

Java_language 2025.12.03

다형성

🎭 다형성 (Polymorphism)다형성은 '여러 가지 모습'이라는 뜻이에요. 그리스어로 'Poly'는 '많다'는 뜻이고, 'Morph'는 '모양'이라는 뜻이거든요.다형성의 개념똑같은 이름을 가진 능력이더라도, 그것을 사용하는 대상에 따라 다르게 행동하는 것을 말해요.똑같은 명령! 다른 행동!다형성 예제: '말하기' 능력위의 '동물' 예제에 '말하기'라는 능력을 추가해 볼게요.부모 (동물): '말하기' 능력이 있어요.자식 1 (개): '말하기'를 하면 "멍멍!" 소리를 내요.자식 2 (고양이): '말하기'를 하면 "야옹!" 소리를 내요.자식 3 (사람): '말하기'를 하면 "안녕하세요!"라고 인사해요. 모두 '말하기'라는 똑같은 이름을 가진 능력을 사용했지만, 개, 고양이, 사람에 따라서 결과가 완..

Java_language 2025.12.03

상속

👨‍👩‍👧 상속 (Inheritance)상속은 말 그대로 '물려받는 것'이에요. 마치 자식이 부모님으로부터 키나 머리 색깔 같은 것을 물려받는 것처럼요.상속의 개념프로그래밍에서는 이미 만들어 놓은 어떤 것(클래스)의 특징이나 능력을 다른 새로운 것(새로운 클래스)이 그대로 물려받아 사용할 수 있도록 하는 것을 말해요.부모 클래스 (Parent Class) 또는 슈퍼 클래스: 물려주는 쪽자식 클래스 (Child Class) 또는 서브 클래스: 물려받는 쪽상속을 사용하면 똑같은 코드를 여러 번 쓸 필요가 없어서, 프로그래밍을 더 쉽고 효율적으로 할 수 있어요!상속 예제: '동물'과 '개', '고양이'부모 (동물): 모든 동물이 가지고 있는 공통된 특징을 만들어요. 특징: 숨을 쉰다, 잠을 잔다, 음식..

Java_language 2025.12.03