Java_language55 간단한 은행 계좌 관리 시스템 구현(정답) 💻 프로그램 코드1. Account.java 잔액 유효성 검사 로직을 제거하고, 생성 시 기본 잔액을 10,000원으로 설정했습니다.Java /** * Account 클래스: 은행 계좌 하나의 정보를 저장하고 입/출금 기능을 제공합니다. */public class Account { private String accountNumber; // 계좌 번호 private String ownerName; // 소유주 이름 private long balance; // 잔액 /** * 생성자: 계좌 번호와 소유주 이름을 받아 초기화합니다. 잔액은 10000원으로 설정됩니다. * @param accountNumber 계좌 번호 * @param owner.. 2025. 12. 5. 간단한 자바 성적 관리 프로그램 (정답) 💻 프로그램 구현 (예시 정답)다음은 위 문제에 대한 예시 코드입니다.1. Student.javaJava /** * Student 클래스: 학생 한 명의 정보를 저장하고 관리합니다. */public class Student { // 필드 (멤버 변수) 선언 private String name; // 학생 이름 private int korean; // 국어 성적 private int english; // 영어 성적 private int math; // 수학 성적 private int total; // 총점 (자동 계산) private double average; // 평균 (자동 계산) /** * 생성자: 이름, 국어.. 2025. 12. 5. 간단한 은행 계좌 관리 시스템 구현 🌟 실습 문제: 간단한 은행 계좌 관리 시스템 구현 목표: Account 클래스를 정의하고, 이 클래스의 객체를 사용하여 계좌 소유주, 잔액 등을 저장하며 입금 및 출금 기능을 구현합니다. 이때, 모든 새 계좌는 초기 잔액 10,000원으로 시작하며, 입금액이나 잔액에 대한 별도의 유효성 검사는 생략합니다.1. Account 클래스 설계다음 정보를 담고 기능을 수행할 수 있는 Account 클래스를 설계하세요.필드 (Field/멤버 변수):계좌 번호 (String accountNumber)계좌 소유주 이름 (String ownerName)잔액 (long balance)생성자 (Constructor):계좌 번호와 소유주 이름을 매개변수로 받아 필드를 초기화하는 생성자를 만드세요. 잔액은 초기화 시 무조건.. 2025. 12. 5. 간단한 자바 성적 관리 프로그램 📝 간단한 자바 성적 관리 프로그램 실습 문제 및 코드자바 학습을 마친 친구들이 객체 지향 프로그래밍(OOP) 개념을 적용하여 실습해 볼 수 있는 간단한 성적 관리 프로그램 문제입니다.🌟 실습 문제: 학생 성적 관리 시스템 구현목표: Student 클래스를 정의하고, 이 클래스의 객체를 사용하여 학생들의 이름과 성적(국어, 영어, 수학)을 저장 및 관리하는 프로그램을 만드세요.1. Student 클래스 설계다음 정보를 담을 수 있는 Student 클래스를 설계하세요.필드 (Field/멤버 변수):학생 이름 (String name)국어 성적 (int korean)영어 성적 (int english)수학 성적 (int math)총점 (int total)평균 (double average)생성자 (Constr.. 2025. 12. 5. 💡 예외 처리란 무엇일까요? 💡 예외 처리란 무엇일까요?예외 처리는 프로그램이 예상치 못한 문제에 부딪혔을 때, 멈추지 않고 똑똑하게 대처하는 방법이에요.우리가 컴퓨터에게 어떤 일을 시켰는데, 그 일을 실행할 수 없는 상황이 생기는 것을 **예외(Exception)**라고 불러요.🏠 쉬운 비유로 이해하기예외 처리를 **'아주 중요한 심부름'**에 비유해 볼 수 있어요.계획 (정상 동작): 엄마가 나에게 "냉장고에 있는 우유를 컵에 따라 마시렴." 하고 시키셨어요. (이것이 프로그램이 수행해야 할 일)예외 발생 (문제가 생김): 내가 냉장고를 열어보니 우유가 없어요! 😱 (이것이 예외, Exception이에요. 컴퓨터에게는 '나누기'를 시켰는데 '0으로 나누기'를 하려는 상황과 같아요.)예외 처리 (대처하는 방법): 처리 .. 2025. 12. 5. 인터페이스란 무엇일까요? 🔖 인터페이스란 무엇일까요?인터페이스는 아까 배운 추상화의 아이디어를 더 강력하게 만든 거예요.인터페이스를 쉽게 생각하면, 우리가 어떤 물건을 만들거나 행동을 할 때 지켜야 하는 '규칙이 적힌 계약서' 또는 '설계 도면'과 같아요.✨ 핵심은 '무엇을 할 수 있다'는 능력만 약속하고, '어떻게 할지'는 전혀 신경 쓰지 않는 거예요.🛴 자전거를 예로 들어볼게요!여러분은 자전거를 하나 만들려고 해요. 자전거가 갖춰야 할 아주 기본적인 능력은 뭘까요?앞으로 가기멈추기이것을 인터페이스로 만들면 이렇게 돼요.능력 (인터페이스)규칙 (약속)탈것"반드시 앞으로 가기와 멈추기 기능이 있어야 한다!"이제 여러분이 이 규칙을 보고 자전거를 만들어요.어떤 사람은 패달을 밟아서 앞으로 가는 자전거를 만들 수 있고,어떤 사람.. 2025. 12. 3. 이전 1 2 3 4 ··· 10 다음